《數(shù)字造型基礎(chǔ)—“非遺”數(shù)字化應(yīng)用》
作者:
王巍 劉正宏 孫磊
出版日期:
2016-04-01
字?jǐn)?shù):
300000
開本:
大16
頁數(shù):
172
分類:
藝術(shù)設(shè)計(jì)
ISBN:
978-7-5184-0872-6
定價(jià):
¥49.00
官網(wǎng)優(yōu)惠價(jià)格:
¥39.2
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圖書目錄
前言
作者簡介
第一章 數(shù)字造型概述
1.1 數(shù)字造型的概念
1.1.1 數(shù)字媒體
1.1.2 數(shù)字媒體藝術(shù)
1.1.3 造型
1.1.4 數(shù)字造型
1.2 數(shù)字造型的特點(diǎn)和應(yīng)用領(lǐng)域
1.2.1 數(shù)字造型的特點(diǎn)
1.2.2 數(shù)字造型的應(yīng)用領(lǐng)域……前言
作者簡介
第一章 數(shù)字造型概述
1.1 數(shù)字造型的概念
1.1.1 數(shù)字媒體
1.1.2 數(shù)字媒體藝術(shù)
1.1.3 造型
1.1.4 數(shù)字造型
1.2 數(shù)字造型的特點(diǎn)和應(yīng)用領(lǐng)域
1.2.1 數(shù)字造型的特點(diǎn)
1.2.2 數(shù)字造型的應(yīng)用領(lǐng)域
1.3 學(xué)習(xí)方向
1.3.1 非物質(zhì)文化遺產(chǎn)
1.3.2 數(shù)字造型技術(shù)與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的結(jié)合點(diǎn)
1.3.3 應(yīng)用效果展示
第二章 三維建模技術(shù)
2.1 三維建模技術(shù)簡介
2.1.1 概述
2.1.2 三維軟件介紹
2.2 三維建模方法
2.2.1 積木堆積法
2.2.2 二維轉(zhuǎn)三維法
2.2.3 多邊形建模法
2.2.4 曲面建模法
2.2.5 數(shù)字雕塑建模法
第三章 三維軟件基本操作
3.1 綜述
3.2 啟動(dòng)界面
3.3 界面布局與功能
3.3.1 界面布局
3.3.2 功能描述
3.4 基本操作
3.4.1 對文件的操作
3.4.2 對視口的操作
3.4.3 對目標(biāo)物體的操作
3.5 Maya操作相似度舉例
3.5.1 Maya的文件操作
3.5.2 Maya的視口操作
3.5.3 Maya的目標(biāo)物操作
第四章 積木堆積法
4.1 綜述
4.1.1 基本幾何體
4.1.2 基本幾何體的創(chuàng)建(以3ds Max為例)
4.1.3 積木堆積法解析
4.2 積木堆積法的簡單應(yīng)用
4.2.1 冰糖葫蘆
4.2.2 陣列工具的使用(一)
4.2.3 撥浪鼓
4.2.4 老北京銅火鍋
4.2.5 三維布爾運(yùn)算
第五章 二維轉(zhuǎn)三維法
5.1 綜述
5.1.1 基本二維物體
5.1.2 基本曲線的創(chuàng)建(以3ds Max為例)
5.2 二維轉(zhuǎn)三維法——擠出
5.2.1 擠出方法解析
5.2.2 擠出方法案例:苗族銀飾耳環(huán)
5.3 二維轉(zhuǎn)三維法——旋轉(zhuǎn)(車削)
5.3.1 旋轉(zhuǎn)(車削)方法解析
5.3.2 旋轉(zhuǎn)(車削)方法案例:景泰藍(lán)花瓶
5.4 二維轉(zhuǎn)三維法——放樣
5.4.1 放樣方法解析
5.4.2 放樣方法案例:苗族銀飾手鐲
5.5 圖像校正
5.5.1 軟件介紹
5.5.2 軟件操作
5.5.3 軟件應(yīng)用
第六章 多邊形建模法
6.1 多邊形建模工具
6.1.1 概述
6.1.2 元素編輯
6.1.3 常用工具
6.2 多邊形工具簡單應(yīng)用
6.2.1 附加與分離
6.2.2 擠出
6.2.3 倒角
6.2.4 輪廓
6.2.5 插入
6.2.6 橋
6.3 多邊形工具復(fù)雜應(yīng)用
6.3.1 “軟選擇”卷展欄
6.3.2 多邊形建模法案例:阿昌族戶撒刀
第七章 數(shù)字雕塑建模法
7.1 ZBrush界面布局及基本操作
7.1.1 界面布局
7.1.2 基本操作
7.2 ZBrush的Z球功能
7.2.1 Z球功能介紹
7.2.2 Z球的應(yīng)用
7.3 數(shù)字造型技術(shù)的拓展應(yīng)用
7.3.1 產(chǎn)品展示
7.3.2 紙模型
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